/* * PROJECT: NyARToolkitAS3 * -------------------------------------------------------------------------------- * This work is based on the original ARToolKit developed by * Hirokazu Kato * Mark Billinghurst * HITLab, University of Washington, Seattle * http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ * * The NyARToolkitAS3 is AS3 edition ARToolKit class library. * Copyright (C)2010 Ryo Iizuka * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . * * For further information please contact. * http://nyatla.jp/nyatoolkit/ * or * */ package jp.nyatla.nyartoolkit.as3.core.utils { import jp.nyatla.as3utils.*; import jp.nyatla.nyartoolkit.as3.core.transmat.rotmatrix.NyARRotVector; import jp.nyatla.nyartoolkit.as3.*; public class NyAREquationSolver { public static function solve2Equation_3(i_a:Number, i_b:Number,i_c:Number,o_result:Vector.):int { NyAS3Utils.assert(i_a!=0); return solve2Equation_2b(i_b/i_a,i_c/i_a,o_result,0); } public static function solve2Equation_2a(i_b:Number, i_c:Number,o_result:Vector.):int { return solve2Equation_2b(i_b,i_c,o_result,0); } public static function solve2Equation_2b(i_b:Number, i_c:Number,o_result:Vector.,i_result_st:int):int { var t:Number=i_b*i_b-4*i_c; if(t<0){ //虚数根 return 0; } if(t==0){ //重根 o_result[i_result_st+0]=-i_b/(2); return 1; } //実根2個 t=Math.sqrt(t); o_result[i_result_st+0]=(-i_b+t)/(2); o_result[i_result_st+1]=(-i_b-t)/(2); return 2; } /** * 3次方程式 a*x^3+b*x^2+c*x+d=0の実根を求める。 * http://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/JavaScript/src/3jisiki.html * のコードを基にしてます。 * @param i_a * X^3の係数 * @param i_b * X^2の係数 * @param i_c * X^1の係数 * @param i_d * X^0の係数 * @param o_result * 実根。double[3]を指定すること。 * @return */ public static function solve3Equation_4(i_a:Number, i_b:Number, i_c:Number, i_d:Number,o_result:Vector.):int { NyAS3Utils.assert (i_a != 0); return solve3Equation_3(i_b/i_a,i_c/i_a,i_d/i_a,o_result); } /** * 3次方程式 x^3+b*x^2+c*x+d=0の実根を求める。 * だけを求める。 * http://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/JavaScript/src/3jisiki.html * のコードを基にしてます。 * @param i_b * X^2の係数 * @param i_c * X^1の係数 * @param i_d * X^0の係数 * @param o_result * 実根。double[1]以上を指定すること。 * @return */ public static function solve3Equation_3(i_b:Number,i_c:Number,i_d:Number,o_result:Vector.):int { var tmp:Number,b:Number, p:Number, q:Number; b = i_b/(3); p = b * b - i_c / 3; q = (b * (i_c - 2 * b * b) - i_d) / 2; if ((tmp = q * q - p * p * p) == 0) { // 重根 q = NyARMath.cubeRoot(q); o_result[0] = 2 * q - b; o_result[1] = -q - b; return 2; } else if (tmp > 0) { // 実根1,虚根2 var a3:Number = NyARMath.cubeRoot(q + ((q > 0) ? 1 : -1) * Math.sqrt(tmp)); var b3:Number = p / a3; o_result[0] = a3 + b3 - b; // 虚根:-0.5*(a3+b3)-b,Math.abs(a3-b3)*Math.sqrt(3.0)/2 return 1; } else { // 実根3 tmp = 2 * Math.sqrt(p); var t:Number = Math.acos(q / (p * tmp / 2)); o_result[0] = tmp * Math.cos(t / 3) - b; o_result[1] = tmp * Math.cos((t + 2 * Math.PI) / 3) - b; o_result[2] = tmp * Math.cos((t + 4 * Math.PI) / 3) - b; return 3; } } /** * 4次方程式の実根だけを求める。 * @param i_a * X^3の係数 * @param i_b * X^2の係数 * @param i_c * X^1の係数 * @param i_d * X^0の係数 * @param o_result * 実根。double[3]を指定すること。 * @return */ public static function solve4Equation(i_a:Number, i_b:Number, i_c:Number, i_d:Number,i_e:Number,o_result:Vector.):int { NyAS3Utils.assert (i_a != 0); var A3:Number,A2:Number,A1:Number,A0:Number,B3:Number; A3=i_b/i_a; A2=i_c/i_a; A1=i_d/i_a; A0=i_e/i_a; B3=A3/4; var p:Number,q:Number,r:Number; var B3_2:Number=B3*B3; p=A2-6*B3_2;//A2-6*B3*B3; q=A1+B3*(-2*A2+8*B3_2);//A1-2*A2*B3+8*B3*B3*B3; r=A0+B3*(-A1+A2*B3)-3*B3_2*B3_2;//A0-A1*B3+A2*B3*B3-3*B3*B3*B3*B3; if(q==0){ var result_0:Number,result_1:Number; //複二次式 var res:int=solve2Equation_2b(p,r,o_result,0); switch(res){ case 0: //全て虚数解 return 0; case 1: //重根 //解は0,1,2の何れか。 result_0=o_result[0]; if(result_0<0){ //全て虚数解 return 0; } //実根1個 if(result_0==0){ //NC o_result[0]=0-B3; return 1; } //実根2個 result_0=Math.sqrt(result_0); o_result[0]=result_0-B3; o_result[1]=-result_0-B3; return 2; case 2: //実根2個だからt==t2==0はありえない。(case1) //解は、0,2,4の何れか。 result_0=o_result[0]; result_1=o_result[1]; var number_of_result:int=0; if(result_0>0){ //NC result_0=Math.sqrt(result_0); o_result[0]= result_0-B3; o_result[1]=-result_0-B3; number_of_result+=2; } if(result_1>0) { //NC result_1=Math.sqrt(result_1); o_result[number_of_result+0]= result_1-B3; o_result[number_of_result+1]=-result_1-B3; number_of_result+=2; } return number_of_result; default: throw new NyARException(); } }else{ //それ以外 //最適化ポイント: //u^3 + (2*p)*u^2 +((- 4*r)+(p^2))*u -q^2= 0 var u:Number=solve3Equation_1((2*p),(- 4*r)+(p*p),-q*q); if(u<0){ //全て虚数解 return 0; } var ru:Number=Math.sqrt(u); //2次方程式を解いてyを計算(最適化ポイント) var result_1st:int,result_2nd:int; result_1st=solve2Equation_2b(-ru,(p+u)/2+ru*q/(2*u),o_result,0); //配列使い回しのために、変数に退避 switch(result_1st){ case 0: break; case 1: o_result[0]=o_result[0]-B3; break; case 2: o_result[0]=o_result[0]-B3; o_result[1]=o_result[1]-B3; break; default: throw new NyARException(); } result_2nd=solve2Equation_2b(ru,(p+u)/2-ru*q/(2*u),o_result,result_1st); //0,1番目に格納 switch(result_2nd){ case 0: break; case 1: o_result[result_1st+0]=o_result[result_1st+0]-B3; break; case 2: o_result[result_1st+0]=o_result[result_1st+0]-B3; o_result[result_1st+1]=o_result[result_1st+1]-B3; break; default: throw new NyARException(); } return result_1st+result_2nd; } } /** * 3次方程式の実根を1個だけ求める。 * 4字方程式で使う。 * @param i_b * @param i_c * @param i_d * @param o_result * @return */ private static function solve3Equation_1(i_b:Number,i_c:Number, i_d:Number):Number { var tmp:Number,b:Number, p:Number, q:Number; b = i_b/(3); p = b * b - i_c / 3; q = (b * (i_c - 2 * b * b) - i_d) / 2; if ((tmp = q * q - p * p * p) == 0) { // 重根 q = NyARMath.cubeRoot(q); return 2 * q - b; } else if (tmp > 0) { // 実根1,虚根2 var a3:Number = NyARMath.cubeRoot(q + ((q > 0) ? 1 : -1) * Math.sqrt(tmp)); var b3:Number = p / a3; return a3 + b3 - b; } else { // 実根3 tmp = 2 * Math.sqrt(p); var t:Number = Math.acos(q / (p * tmp / 2)); return tmp * Math.cos(t / 3) - b; } } } }