/*
* PROJECT: NyARToolkitAS3
* --------------------------------------------------------------------------------
* This work is based on the original ARToolKit developed by
* Hirokazu Kato
* Mark Billinghurst
* HITLab, University of Washington, Seattle
* http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
*
* The NyARToolkitAS3 is AS3 edition ARToolKit class library.
* Copyright (C)2010 Ryo Iizuka
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see .
*
* For further information please contact.
* http://nyatla.jp/nyatoolkit/
* or
*
*/
package jp.nyatla.nyartoolkit.as3.core.utils
{
import jp.nyatla.as3utils.*;
import jp.nyatla.nyartoolkit.as3.core.transmat.rotmatrix.NyARRotVector;
import jp.nyatla.nyartoolkit.as3.*;
public class NyAREquationSolver
{
public static function solve2Equation_3(i_a:Number, i_b:Number,i_c:Number,o_result:Vector.):int
{
NyAS3Utils.assert(i_a!=0);
return solve2Equation_2b(i_b/i_a,i_c/i_a,o_result,0);
}
public static function solve2Equation_2a(i_b:Number, i_c:Number,o_result:Vector.):int
{
return solve2Equation_2b(i_b,i_c,o_result,0);
}
public static function solve2Equation_2b(i_b:Number, i_c:Number,o_result:Vector.,i_result_st:int):int
{
var t:Number=i_b*i_b-4*i_c;
if(t<0){
//虚数根
return 0;
}
if(t==0){
//重根
o_result[i_result_st+0]=-i_b/(2);
return 1;
}
//実根2個
t=Math.sqrt(t);
o_result[i_result_st+0]=(-i_b+t)/(2);
o_result[i_result_st+1]=(-i_b-t)/(2);
return 2;
}
/**
* 3次方程式 a*x^3+b*x^2+c*x+d=0の実根を求める。
* http://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/JavaScript/src/3jisiki.html
* のコードを基にしてます。
* @param i_a
* X^3の係数
* @param i_b
* X^2の係数
* @param i_c
* X^1の係数
* @param i_d
* X^0の係数
* @param o_result
* 実根。double[3]を指定すること。
* @return
*/
public static function solve3Equation_4(i_a:Number, i_b:Number, i_c:Number, i_d:Number,o_result:Vector.):int
{
NyAS3Utils.assert (i_a != 0);
return solve3Equation_3(i_b/i_a,i_c/i_a,i_d/i_a,o_result);
}
/**
* 3次方程式 x^3+b*x^2+c*x+d=0の実根を求める。
* だけを求める。
* http://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/JavaScript/src/3jisiki.html
* のコードを基にしてます。
* @param i_b
* X^2の係数
* @param i_c
* X^1の係数
* @param i_d
* X^0の係数
* @param o_result
* 実根。double[1]以上を指定すること。
* @return
*/
public static function solve3Equation_3(i_b:Number,i_c:Number,i_d:Number,o_result:Vector.):int
{
var tmp:Number,b:Number, p:Number, q:Number;
b = i_b/(3);
p = b * b - i_c / 3;
q = (b * (i_c - 2 * b * b) - i_d) / 2;
if ((tmp = q * q - p * p * p) == 0) {
// 重根
q = NyARMath.cubeRoot(q);
o_result[0] = 2 * q - b;
o_result[1] = -q - b;
return 2;
} else if (tmp > 0) {
// 実根1,虚根2
var a3:Number = NyARMath.cubeRoot(q + ((q > 0) ? 1 : -1) * Math.sqrt(tmp));
var b3:Number = p / a3;
o_result[0] = a3 + b3 - b;
// 虚根:-0.5*(a3+b3)-b,Math.abs(a3-b3)*Math.sqrt(3.0)/2
return 1;
} else {
// 実根3
tmp = 2 * Math.sqrt(p);
var t:Number = Math.acos(q / (p * tmp / 2));
o_result[0] = tmp * Math.cos(t / 3) - b;
o_result[1] = tmp * Math.cos((t + 2 * Math.PI) / 3) - b;
o_result[2] = tmp * Math.cos((t + 4 * Math.PI) / 3) - b;
return 3;
}
}
/**
* 4次方程式の実根だけを求める。
* @param i_a
* X^3の係数
* @param i_b
* X^2の係数
* @param i_c
* X^1の係数
* @param i_d
* X^0の係数
* @param o_result
* 実根。double[3]を指定すること。
* @return
*/
public static function solve4Equation(i_a:Number, i_b:Number, i_c:Number, i_d:Number,i_e:Number,o_result:Vector.):int
{
NyAS3Utils.assert (i_a != 0);
var A3:Number,A2:Number,A1:Number,A0:Number,B3:Number;
A3=i_b/i_a;
A2=i_c/i_a;
A1=i_d/i_a;
A0=i_e/i_a;
B3=A3/4;
var p:Number,q:Number,r:Number;
var B3_2:Number=B3*B3;
p=A2-6*B3_2;//A2-6*B3*B3;
q=A1+B3*(-2*A2+8*B3_2);//A1-2*A2*B3+8*B3*B3*B3;
r=A0+B3*(-A1+A2*B3)-3*B3_2*B3_2;//A0-A1*B3+A2*B3*B3-3*B3*B3*B3*B3;
if(q==0){
var result_0:Number,result_1:Number;
//複二次式
var res:int=solve2Equation_2b(p,r,o_result,0);
switch(res){
case 0:
//全て虚数解
return 0;
case 1:
//重根
//解は0,1,2の何れか。
result_0=o_result[0];
if(result_0<0){
//全て虚数解
return 0;
}
//実根1個
if(result_0==0){
//NC
o_result[0]=0-B3;
return 1;
}
//実根2個
result_0=Math.sqrt(result_0);
o_result[0]=result_0-B3;
o_result[1]=-result_0-B3;
return 2;
case 2:
//実根2個だからt==t2==0はありえない。(case1)
//解は、0,2,4の何れか。
result_0=o_result[0];
result_1=o_result[1];
var number_of_result:int=0;
if(result_0>0){
//NC
result_0=Math.sqrt(result_0);
o_result[0]= result_0-B3;
o_result[1]=-result_0-B3;
number_of_result+=2;
}
if(result_1>0)
{
//NC
result_1=Math.sqrt(result_1);
o_result[number_of_result+0]= result_1-B3;
o_result[number_of_result+1]=-result_1-B3;
number_of_result+=2;
}
return number_of_result;
default:
throw new NyARException();
}
}else{
//それ以外
//最適化ポイント:
//u^3 + (2*p)*u^2 +((- 4*r)+(p^2))*u -q^2= 0
var u:Number=solve3Equation_1((2*p),(- 4*r)+(p*p),-q*q);
if(u<0){
//全て虚数解
return 0;
}
var ru:Number=Math.sqrt(u);
//2次方程式を解いてyを計算(最適化ポイント)
var result_1st:int,result_2nd:int;
result_1st=solve2Equation_2b(-ru,(p+u)/2+ru*q/(2*u),o_result,0);
//配列使い回しのために、変数に退避
switch(result_1st){
case 0:
break;
case 1:
o_result[0]=o_result[0]-B3;
break;
case 2:
o_result[0]=o_result[0]-B3;
o_result[1]=o_result[1]-B3;
break;
default:
throw new NyARException();
}
result_2nd=solve2Equation_2b(ru,(p+u)/2-ru*q/(2*u),o_result,result_1st);
//0,1番目に格納
switch(result_2nd){
case 0:
break;
case 1:
o_result[result_1st+0]=o_result[result_1st+0]-B3;
break;
case 2:
o_result[result_1st+0]=o_result[result_1st+0]-B3;
o_result[result_1st+1]=o_result[result_1st+1]-B3;
break;
default:
throw new NyARException();
}
return result_1st+result_2nd;
}
}
/**
* 3次方程式の実根を1個だけ求める。
* 4字方程式で使う。
* @param i_b
* @param i_c
* @param i_d
* @param o_result
* @return
*/
private static function solve3Equation_1(i_b:Number,i_c:Number, i_d:Number):Number
{
var tmp:Number,b:Number, p:Number, q:Number;
b = i_b/(3);
p = b * b - i_c / 3;
q = (b * (i_c - 2 * b * b) - i_d) / 2;
if ((tmp = q * q - p * p * p) == 0) {
// 重根
q = NyARMath.cubeRoot(q);
return 2 * q - b;
} else if (tmp > 0) {
// 実根1,虚根2
var a3:Number = NyARMath.cubeRoot(q + ((q > 0) ? 1 : -1) * Math.sqrt(tmp));
var b3:Number = p / a3;
return a3 + b3 - b;
} else {
// 実根3
tmp = 2 * Math.sqrt(p);
var t:Number = Math.acos(q / (p * tmp / 2));
return tmp * Math.cos(t / 3) - b;
}
}
}
}